close

你注意到了嗎?消費者行為被轉變了!
歡慶20周年的任天堂,推出Pokémon Go的擴增實境功能(AR),讓手機遊戲進入一個全新的世界。這款遊戲,除了讓上市的國家民眾為之瘋狂外,連未上市的區域也紛紛翻牆遊玩。

 

Costco

(圖說:走在路上看到的是Pokémon)

 

這款遊戲,不論是在發行前的廣告行銷,發行後各式趣味捕獲神奇寶貝地點的病毒行銷,或是引發未上市區域民眾萬般期待的飢餓行銷,再再都是相當成功的行銷應用。
在台灣上市的日期指日可待時,身為行銷人,不得不注意這股風潮下帶來的「消費者行為轉變」,進而引領的可能新商機!


人潮就是錢潮


這款遊戲帶動最重要的轉變就是:消費者移動了!過去,多少廣告、多少行銷預算花在鼓動消費者走進自己的店裡,進而產生消費的可能性;就連賣場也會細緻地將商場區域分為高低人潮的流動區域,策略性擺上促銷產品,或是民生必備用品來誘發任何可能的購買行為。
Pokémon Go成功地以獲得各類神奇寶貝的誘因,讓消費者一窩蜂地往特定的地點流動。在遊戲機制上,玩家可能得花些時間等待神奇寶貝的出現,或是得不斷蒐集特定角色以進行升級,都是強化消費者在特定地點長時間停留的重要因素。
時間一久,買杯咖啡、喝個飲料,甚至是坐下來吃些東西都是衍生的消費行為。


虛擬/實體,眼球合一


過去網路電商和實體通路,無不在爭奪消費者的目光!網路電商希望消費者可以多多黏著在虛擬世界當中,強調點點手指商品就送到家的便利性;而實體通路則是用各式活動與體驗行銷,強化消費者注意實體世界的每個訊息!對立的兩種通路,總是勢不兩立,各自強佔一個山頭。
Pokémon Go帶來另一種可能性,讓手機中的畫面就是真實世界的角落,不論是在浴室、公園、電線桿、人行道…等等,都是神奇寶貝出現的地點。
進一步思考,當這些炫耀捕獲稀有神奇寶貝的照片,在社群媒體上大肆流傳時,有沒有自己品牌的一個角落?


三大商機,準備趁勢而為
聚集人潮,聚集錢潮


這款遊戲最大的特色在於:當有個稀有的神奇寶貝出現在某地點,某地點必定聚集眾多玩家。因此,如何透過與遊戲商的合作,或是購買遊戲內建的誘發道具,吸引眾多人潮的聚集,就是一個可以思考的角度。
甚至像是西門町商圈,可以以區域型的方式,由西門徒步區發展促進協會與遊戲商進行遊戲聯名合作,埋設具吸引力的遊戲角色,塑造特定區域的熱議話題,更是一個可以擴大操作的模式。

 

Costco

(圖說:美國Pizza店順勢而為,讓玩家不僅進門玩,還可以拿到優惠!)


若是有更高的合作彈性,亦可將特定活動舉辦時間結合短期促發特定角色來進行合作,將會吸引更多的人潮到來!
簡單來說,這部分的合作代理擁有高度的商業化可能性,握有這部分的商業機制,將是下一波行銷代理上的重大機會。


跟著病毒一起傳播,或是製造一個病毒

...ReadMore

原文出處:http://paper.udn.com/papers.php?pname=POB0010

arrow
arrow

    avfbc 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()